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暴雪:《暗黑3》画面风格贯穿其理念

[ 浏览量: | 时间:2008-8-6 13:50:03 | 收藏本文 ] 【

    暴雪对前日一部分玩家抗议《暗黑破坏神3》画风过分明亮,太过类似《魔兽世界》事件作出了正式的回应,暴雪负责《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson认为,关于《暗黑破坏神3》画风太过类似《魔兽世界》的问题,主要是因为同一套设计理念贯穿于暴雪旗下所有作品,这套理念在各款作品中都得以体现,所以使它们看起来可以相提并论的由来。

    Jay Wilson表示:“《Diablo III》的设计已历经三代,美工设计基本上是由该作的游戏理念所决定的,暗黑是一款希望玩家能玩上数百个小时也不厌倦的游戏作品,赋予该作风格多样的环境设定便是实现手段之一。”

    但是他着重强调说:“其中一个理念就是我们的美工师相信,如果他们采取现实主义态度而不是去营造独一无二的观感或是格调,就愧对暴雪美工师这个称号”。并且他认为适当地运用色彩能让玩家更好地区分战场上的各单位,比如玩家自己与各种怪兽,该理念被应用于暴雪旗下各作品中:“如果设计人员遵从这些规则,那他们的作品应该会有相似之处。”,“如果因为刻意避免与《魔兽世界》撞车而影响了游戏品质,那才是下下策,我们认为玩家在进行游戏时并不怎么理会是否能区分异同。”

    就目前所谈到的美工设定问题,按Wilson的话来说还处于初级阶段:“我们就是要让大家感觉到每样东西都不如从前,这是我们公关策略之一,你越示弱筹码就押得越高;如果你一开始就高调出场,然后被捧得越来越高,到时候就没啥能镇得住那帮小子了。”

    上面彩色风格的为暴雪制作的《暗黑3》画面,下图黑色基调的为玩家制作的理想中的《暗黑3》画面。

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