The Sim 3的开发团队很显然的从即将要发行的Spore中借了一些点子过来, 而且保证会加入更多吸引深度玩家的特点. 这些特点里首先是让你的模拟小人有更开放, 无缝的世界居住. 而不只是把你关在肮脏的地洞里, 只有一些充场面的开放区域(商店, 公园之类的)可以去, 你将可以自由自在的在镇上闲晃, 看看其它的模拟市民到处走来走去互相用"模拟市民语"(游戏里无意义的语言)打招呼, 开车, 购物, 躲在街角吓唬老人, 一个实时虚拟的新世界就发生在你的模拟市民家里周围.
然而The Sim 3不会再重蹈覆彻几年前Sim Online的失败. EA将会推广游戏的社群功能, 一个有着类似Facebook风格的社群网络服务, 来取代多人模式. 在那你可以上传你的模拟市民到你的首页上, 朋友和其它玩家可以将他下载放到自己的城镇当中.

另一个有关于The Sims系列的抱怨就是前作们的"老鼠笼"心态, 这是指你花太多的时间在想办法避免你的模拟市民不要尿在自己的裤子上, 而不是花时间在发展他的人格特质. The Sim 3已经降低了这种维持性的动作, 把前作的mood bar移除, 所以你再也不用微控你那个一早就在浴室, 吃早餐, 上厕所时发酒疯的酒鬼室友, 在你的模拟市民肚子饿时, 将只会有个简单的泡泡对话框弹出来提醒你, 接着你只需轻轻的点击一下, 所有的事情都会被处理好. 以前的特点将会再次出现, 例如像是你的模拟市民会努力工作赚钱, 而且他们会知道有哪些工作是他们可以做, 可以赚得到钱的.
角色扮演风格的主要特点是一个新的物品系统. 这可以让你(举例来说)捡起一个苹果然后烹调他们, 而不是到市区里买一个预先做好的苹果派. 再者, 如果你的模拟市民从他的女朋友那得到了一个吻或是拿到了一个礼物, 你会看到有个叫做"moodlet"的图标, 就像是传统在线游戏的buff, 在重大事件发生后表现出你的模拟市民的心理状态. 另外一个角色扮演游戏的元素是 "特征(traits)", 用一个简单的字眼来描述你的模拟市民有哪些特点, 像是天才, 乖戾, 节俭, 斜恶. 大概可以赋与你的仿真小人六个特征, 所以如果你的模拟市民是个钝感, 窃盗狂, 喜欢户外活动的人, 在你外出慢跑时顾好你的钱包吧. 另一方面, 某些特定的模拟市民会对延途叫嚣跟偷拿别人东西感到十分的快乐. 也许吧. 不过不管怎么说, 如果你没力气照顾到所有创造角色特性的内容的话, 你也可以从许多预先设定好的人格特质里挑一个出来用 - 虽然还不确定有没有"易怒的北方游戏记者"这种类型.
EA有着雄心抱负想要做出一个更有趣更开放的"沙箱"类型游戏, 而不只是一个小家子气的无聊模拟游戏, 但愿The Sim 3能够达到这个伟大的目标. 然而目前看来, 唯一一件我们目前可以肯定, 想当然尔的事情就是...资料片已经在策划当中了.