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PC游戏:盗版危机和硬件危机

[ 浏览量: | 时间:2008-5-7 9:48:08 | 收藏本文 ] 【
盗版已经成为威胁PC Game生存发展的头号问题。有人说以前盗版比现在还猖獗,为什么现在才把问题看得那么严重?

    首先,国内盗版问题在我刚接触电脑的时候就很严重,国产游戏质量上是普遍存在严重问题,但是盗版让开发商更加绝望,这是事实。为什么现在都争先恐后开发网络游戏,单机领域无人问津?

    第二,今天盗版问题在发达国家都受到重视的原因是游戏制作费用迅速攀升,而收入却没有多少改观。1998年以前,游戏制作费用是以几十万美元计的,游戏单价和现在基本持平,这就是说只要有过万套的销售量就能收回成本。事实上哪一款比较受欢迎的游戏销售量都在10万以上,所以尽管可能有高达百万的盗版,游戏公司的利润仍然不错。可是如今制作游戏所使用的技术比那时候复杂昂贵的多,大作的投入都在千万美元以上。没有几十万的销量根本就收不回成本。可是市场并没有扩大多少,要达到几十万的正版销量却是非常困难。但是随着宽带的普及,盗版的流通无论在时间上还是在数量上都比过去更及时增长的更迅速。新游戏一经发布,24小时就能传到世界各地。传统的正版零售根本就没有竞争力。

    第三,PC Game可以通过提高硬件要求来限制盗版吗?显然不行。提高硬件要求意味着技术上的花费更昂贵,而且游戏运行也更不稳定。另外DVD刻录机普及很迅速,刻盘保存的玩家不在少数。
所以先后有几家PCGame制作公司表示放弃针对PC的开发计划,成本压力逼得他们不得不这样做。游戏机那一块收入压力明显要小得多。
物极必反,多平台化必然会使追求昂贵技术和复杂效果的步伐放缓。游戏机平台的技术相对稳定的多。但是最近不少游戏机作品都增加了PC版的计划。为什么?个人认为这是微软和nVIDIA背后搞得名堂。
XBox360和PS3都是基于DX9c平台开发的。大家都面向游戏机平台就意味着微软精心打造的DX10平台成为泡影,DX10硬件也成为鸡肋。这对掌控PC发展的这几家公司是极大的威胁。所以背后支持游戏公司为PC制作所谓的DX10版本,提供更优秀的视觉效果来推动软硬件的销售。这些游戏无一例外对硬件有着超高的要求。而游戏公司也乐得在PC上树立自己的高端形象,反正相当一部分资金由微软或者nVIDIA支付。

为了推销Vista和DX10显卡,他们最近又盯上了快速发展的网络游戏,支持新的网络游戏向DX10靠拢。
 
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