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难得一见的《辐射3》绝密设计图稿

[ 浏览量: | 时间:2008-5-16 16:27:49 | 收藏本文 ] 【

揭开《辐射3》游戏开发商Bethesda Softworks公司日前公开了一批超级大作《辐射3(Fallout 3)》的游戏原画设计图。
    
     本作将使用与《上古卷轴IV 湮灭》相同的游戏引擎“GameBryo”开发。Bethesda公司于2004年就开始开发《辐射3》,并在《上古卷轴4:湮没》完工前只有大概10个人在进行开发,目前游戏的开发已经完成,进入测试加工阶段,2008年秋季正式发售的计划不会改变。
    
     之前预计的一个周目要40小时左右,是错误的,估计要翻倍80—100小时!同样,之前曾经预测游戏有9-12个结局,也是错误的,游戏将有200多个结局!
    
    《辐射3》除了会发售PC版之外,还将登陆XBOX360和PS3两款家用主机。

 

原来怪兽是这样画出来的,头一次见这样真实的怪兽原画,不过,还没进行效果处理,样子好丑,要是等效果处理图出来,估计会更丑

 

 

这应该是怪兽走动的时候机个身体动作,怪兽体积有点大,走动时候的样子看起来有点笨拙,不知道游戏当中的怪兽是不是笨拙的走动?到时候或许是很灵巧的也说不准。我们期待......

 

 

这是什么?飞行的怪兽,像身体悬浮再空中一样。还有那个圆圆的,有几条触角一样的想浮生物......

 

 

机器设施?这样看起来失效了很多了,看起来倒是很像工厂的图纸一样,都是零乱的机器部件,没有整合在一起,连接起来,到时候应该会是很多这样的机器连在一起的吧?因为那样看起来才像。

 

 

武器?枪?剑?是先进的科技武器么?还是增加了我们不为所知的先进科技到里面?从这样武器的外貌是看不出来有任何特异之处。很想体验一下,这些武器拿早手上使用起来的感觉。

 

 

终于看到了几张比较丑陋的怪兽的样子了,确实比较丑陋,就连没近行效果处理的草图看起来都这个样子让人一眼看起来就觉得心里发毛的感觉,不知道处理后的效果图到时候会不会让人吐了?很佩服怪兽设计人员,能想象设计画出这么精彩的怪兽图片。

 

 

房子建筑,看起来有点像欧洲风格的样子,

 

 

街道,凌乱的。是入侵后留下的?还是本身街道就如此破旧不堪?

 

 

建筑一角速写?看不来整理建筑的样子......

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