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《刺客信条》与DX10.1技术无缘说再见

[ 浏览量: | 时间:2008-5-31 11:20:50 | 收藏本文 ] 【

德国游戏硬件网站PCGH就《刺客信条》和DX10.1问题通过E-mail采访了育碧,得到的答复令人失望。

我们知道,《刺客信条》原本是业内第一款支持DX10.1技术的游戏,ATI显卡在Vista SP1系统下开启反锯齿后性能明显提升,但由于种种原因,育碧在最近发布的1.02版补丁中删除了对DX10.1的支持,并表示不会再重新引入这一技术了。


问:《刺客信条》对D3D 10.1的支持是一项隐藏功能。你们为什么不公开宣布这项突破性的技术呢?

答:对DX10.1的支持是微不足道的。在研究DX10性能的时候,我们发现重新利用现有显存可以对渲染路径进行优化,而这只能在DX10.1 API下才能做到。

问:游戏原始版本利用了D3D 10.1的什么特性?它们为什么会让游戏跑得更快?为什么全屏抗锯齿(FSAA)能在D3D 10.1硬件上工作得更好?

答:重新利用深度缓存让游戏速度加快了,但零售版上的性能提升是不准确的,因为这种做法是错误的,一部分渲染管线被破坏了。优化的渲染路径只有在选择了反锯齿后才有效,否则DX10和DX10.1都使用同样的渲染管线。

 

问:你们为什么移除对D3D 10.1的支持?

答:很不幸,最初对DX10.1显卡编写的代码是有bug的,不得不删除。

问:还会重新支持D3D 10.1么?

答:现在没有这种计划。


PCGH还使用Radeon HD 3870显卡做了一个小小的测试,发现开启3X AA的时候,Vista系统升级SP1确实能带来大幅性能提高,而给游戏打上1.02补丁后性能回到了最初的水平;而在不开启反锯齿的时候,三种情况下性能差不多,但打上1.02补丁后能提高2FPS。

 

性能测试对比

 

 

锯齿无明显效果

 

锯齿效果明显

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