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暴雪首次回应《暗黑3》游戏画面问题

[ 浏览量: | 时间:2008-7-3 10:17:38 | 收藏本文 ] 【

    继前天爆出国外PetitionOnline网站上有超过6000名玩家联名向暴雪最新公布的大作《暗黑破坏神3》画面提出异议,声称对暴雪公布的《暗黑破坏神3》画面不满意,人物渲染得过于卡通化,画面氛围不够黑暗之后,到今天,陆续加入到这一联名请愿活动当中的玩家越来越多,已经达到2万多名玩家签名联署了这份请愿。

    他们呼吁呼吁《暗黑破坏神3(Diablo III)》的游戏画面设计人员应该立即改变这种受到魔兽世界影响的卡通化设计风格,少用活泼鲜明的色彩,把环境塑造得更黑暗、更诡异、更现实;他们还称尤其不能忍受在体验《暗黑破坏神3》的时候在户外场景中还可以看到那“色彩鲜明的建筑,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,和挂在天空的彩虹”

    这份联名请愿活动队伍不断的壮大也导致暴雪公司首次出面回应玩家有关《暗黑破坏神3》游戏画面设定问题。

    《暗黑破坏神3》游戏首席制作人Keith Lee日前出面对此解释是说道:“我们构思《Diablo III》的视觉效果时有一个想法,画面用色应是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一个与此类似的例子就是《指环王》——并不是每样东西都暮色沉沉,活用色彩能让你看清这个让人毛骨悚然的地下城世界到底是什么样子,可如果每样东西都黑黢黢一团,你就感受不到那么多层次。”

    “Diablo I和II确实比较阴暗,因为前者基本上都在地牢里泡着;而对Diablo III来说,除了地下城玩家还将探索户外世界,还将跋涉许多环境各异的区域,我们要尽可能地使其缤纷各异好让玩家每到一处就眼前一亮,我们不希望看到每样事物都是一个调子,这是我们所竭力避免的。”


玩家称《暗黑破坏神3》太过卡通画画面


经过玩家修改渲染后的《暗黑破坏神3》画面

    “我们之所以把材质弄得清爽干净是想让玩家全神贯注,这是暴雪的风格,就视觉效果来说它能将其用到极致以使每位玩家都为此动容。我们觉得Diablo III会在各方面表现得更好,该系列仅仅开了个头,我们的参考阵容还只有该系列第一部及第二部作品。”

    对于众多玩家请愿一事,《暗黑破坏神3》游戏首席制作人Keith Lee表示说:

    “我们感触颇深,他们都是热情似火的暴雪用户,我们内部就此也有多次复议,接下来要做的就是拿出例证来表明我们在追求游戏多样性方面的想法。我们对玩家的反馈持非常积极的态度,这样才能更好地改进产品以确保为玩家和作为玩家的我们拿出符合暴雪质量标准的作品。”
 

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